Jako ciekawostkę pozwolę wam wspomnieć, że Ghost Story zaczęło pracować nad tą grą świeżo po wydaniu BioShock Infinite: Pogrzeb na morzu - część II jako Irrational Games. Jeśli samo przygotowanie materiałów promocyjnych zajęło im 8 lat(!!!), to prawdopodobnie tytuł ogramy za jakieś 16 lat. Albo 8, jeśli studio opuści 99,9% pracowników, którzy od kilku lat marzą, aby dotknąć trawy.
To teraz pozostaje pytanie, czy grali w wersję demo finalnej wersji gry, czy specjalnie przygotowaną wersję demo gry, która zawiera funkcje, które nigdy nie ujrzą światła dziennego. Pamiętasz jak zapowiadali BioShocka Infinite na E3 caluchnym gameplayem który na początku walił w gracza tekstem, że POWSTAŁ NA SILNIKU GRY i że to TO W 100% PRAWDZIWY GAMEPLAY? (i jeszcze te dziesiątki nagród gry roku od jakiś dziennikarzy, no ja nie moge xd)